Был ряд социальных сетей, которые привлекли внимание потребителей, по крайней мере, на время. Стратегическое планирование, сроки или просто неудача способствовали тому, что эти социальные сети не смогли удержать власть. Три, в частности, остаются в памяти как фантастические выскочки, которые охватили социальные сети еще до того, как термин стал частью повседневной жизни.
Friendster
В какой-то момент Friendster считался главным сайтом в социальных сетях. Всего за несколько месяцев после запуска у компании было более трех миллионов активных пользователей в месяц. В 2003 году основатель Friendster Джонатан Абрамс предложил Google 30 миллионов долларов на покупку сайта. Вместо этого Абрамс решил инвестировать в венчурный капитал и попытаться развить компанию.
Компания в конечном итоге развалилась. Не удалось управлять темпами новых подписчиков. Веб-страницы обычно не загружались вовремя или вообще. И редизайн сайта, похоже, не стоит беспокоиться.
Friendster в значительной степени умер в 2006 году, хотя благодаря сильным сторонникам на некоторых азиатских рынках ему удалось выжить еще несколько лет. В 2011 году он воскрес как игровой сайт и оставался живым до 2015 года.
Исследования показали, что главная причина гибели Friendster заключается в том, что, хотя в 2009 году у нее все еще были миллионы пользователей, связи между сетями, которые создавали люди, не были прочными.
Мое пространство
Myspace ворвалась на сцену в 2003 году, когда соучредители Том Андерсон и Крис ДеВольф и их друзья, все из которых работали в eUniverse (сейчас Intermix Media, Inc.), по сути, скопировали модель Friendster, но исключили функции, которые им не нравились или не нравились не было необходимости. Myspace сфокусировался на звуковой инфраструктуре и масштабируемости. Это стало местом для пользователей, чтобы создать личное сообщество, домашние личные профили, блоги, группы, фотографии, музыку и видео.
В 2005 году NewsCorp Руперта Мердока. купил Intermix Media, которая владела MySpace, за 580 миллионов долларов. К тому времени в социальной сети было более 16 миллионов пользователей в месяц. Однажды в NewsCorp. Веб-сайт был оценен в огромные 12 миллиардов долларов.
Но после 2007 года Myspace пережил падение из благодати в пространстве социальных сетей, теряя миллионы пользователей ежемесячно на растущем сайте Facebook. Некоторыми причинами, которые широко обсуждались, были перенасыщенность рекламы, медленное время загрузки и потеря инноваций в отношении функций.
NewsCorp. продал Myspace Specific Media за 35 миллионов долларов. Примечательно, что артист Джастин Тимберлейк приобрел долю в компании. Новый Myspace был ориентирован на музыку, где пользователи могли получить доступ к миллионам музыкальных треков и видео.
Myspace все еще существует сегодня. Time, Inc. купил его у Viant (ранее Specific Media) в 2016 году.
Вторая жизнь
Хотя Second Life и не был традиционным сайтом социальных сетей, он был одним из самых популярных способов встретиться и пообщаться с друзьями в Интернете.
Веб-сайт, созданный Linden Lab в 2003 году, представляет собой виртуальный мир, основанный на 3D-моделировании. Сайт был нацелен на то, чтобы дать пользователям возможность виртуально взаимодействовать с другими людьми, участвовать в работе и участвовать в других мероприятиях в Интернете с помощью аватара.
Бизнес-модель настолько отличалась от Facebook, что никогда не становилась настоящим прямым конкурентом, но Second Life стал настолько популярным, что люди начали зарабатывать себе на жизнь с помощью своих аватаров. Некоторые пользователи Second Life даже больше чувствовали себя как дома со своими виртуальными аватарами, чем в реальном мире.
К 2013 году у Second Life было миллион постоянных пользователей.
Подобно Friendster, быстрый рост пользователей Second Life заставил компанию бороться со стабильностью своей инфраструктуры. Кроме того, компания была вынуждена соблюдать международные законы, которые пытались регулировать деньги и виды деятельности, которыми пользователи обменивались через веб-сайт. Вопросы безопасности возникли, а также множество других: порнографии, интеллектуальная собственность, мошенничество.
Эти факторы в сочетании с высоким ростом и принятием пользователями Facebook, заставили Second Life давать сбои и терять пользователей месяц за месяцем.
Second Life по-прежнему работает в Linden Lab.
