Если Pong приходит на ум, когда вы думаете о видеоиграх, то вы можете потерять связь с мощной индустрией видеоигр. Когда-то они были исключительной сферой мальчиков-подростков и студентов-мужчин, видеоигры преодолевают барьеры, становясь развлечением для всей семьи; они даже рекомендуются в качестве деятельности для пожилых людей. мы рассмотрим способы инвестирования в эту успешную отрасль. (Чтобы узнать больше об инвестировании в розничный сектор, см. Анализ розничных запасов и Выбор победителей в игре «Нажми и минти» .)
Сложные консоли
Консоли, аппаратное и программное обеспечение, на котором работают игры, - это первое место, где можно познакомиться с индустрией видеоигр. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) и Microsoft (Nasdaq: MSFT) являются крупнейшими производителями консолей. Различные истории компаний повлияли на их консоли и их бизнес-стратегии.
- Sony
Sony вышла на рынок в 1994 году с первой франшизой PlayStation, а игровое подразделение Sony является лишь частью гиганта электроники. По этой причине у систем Sony всегда были возможности, выходящие за рамки видеоигр. PlayStations воспроизводят CD, DVD и Blu-ray диски Sony. Первоначальный успех Sony помог вытеснить Sega с рынка консолей в 1990-х и даже поставил Nintendo в тупик. Sony немного уступила Nintendo, представив Nintendo интерактивную игровую систему Wii в 2006 году.
Microsoft
Microsoft Xbox родилась в связи с кончиной Dreamcast Sega в 2001 году. Microsoft объединилась с Sega для работы над Dreamcast и, хотя система должна была стать последней в Sega, она дала Microsoft вкус к отрасли. Выпустив Xbox, Microsoft нашла способ превратить угрозу конкуренции видеоигр с рынком персональных компьютеров в свою пользу. Благодаря франшизе Xbox Microsoft заинтересована в консольных играх в дополнение к играм на ПК. Серия Xbox выигрывает от компьютерного опыта Microsoft и обладает впечатляющим программным и аппаратным обеспечением.
Nintendo
Nintendo была основана в 1889 году, а в 1975 году стала компанией, выпускающей видеоигры. Это старейшая из трех компаний, и единственная, которая занимается исключительно видеоиграми. Все началось с компании по производству игральных карт в Киото, Япония. Его первая система картриджей, NES, выпущенная в 1985 году, была представлена самой продаваемой видеоигрой всех времен - Super Mario Bros. С тех пор Nintendo создала солидную франшизу на эксклюзивных сериях, таких как The Legend of Zelda, Игры Mario, Metroid и Donkey Kong. По данным VGChartz, по состоянию на ноябрь 2009 года Wii возглавила продажи своего поколения игровых консолей (не считая игровых консолей Haldheld).
Pwn'ing L33t
«Pwning the L33t», или «власть-элита» в речи геймеров, имеет все значение на этом быстро меняющемся рынке. Проблема с инвестированием в Sony и Microsoft для того, чтобы попасть в индустрию видеоигр, заключается в том, что в цену акций смешиваются многие подразделения, не относящиеся к видеоиграм. Исключительные продажи их консолей не обязательно помогут в результате, если продажи в других подразделениях будут отставать.
Нинтендо, однако, можно купить через депозитарные расписки, а его доходы и цена напрямую связаны с его состоянием на рынке видеоигр. Если одна из других консолей не выделена как отдельная единица, депозитарные расписки Nintendo являются единственным надежным способом получить прямое представление об отрасли через производителей консолей. (Узнайте больше об инвестициях на местном уровне в иностранные компании в разделе « Что такое депозитарные расписки ?» )
Разработчики
Консоли для видеоигр обычно продаются по цене, близкой к цене, или даже с убытком, следуя модели бритва-бритва. Настоящий хлеб и масло для производителей приставок - это доход от игр, и это также то, где разработчики игр попадают в картину.
Инвестирование в разработчиков игр похоже на инвестирование в кинокомпании или фармацевтику. Цены на акции разработчиков колеблются в зависимости от того, что находится в стадии разработки. Поскольку стоимость разработки игр возросла, многие мелкие разработчики были скуплены крупными компаниями или частными акционерными компаниями для получения большего капитала. Небольшие разработчики, как правило, находятся в частной собственности, но такие крупные разработчики, как Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) и так далее публично торгуются. (О слияниях и поглощениях см . Wacky World of M & As .)
Разработчики сталкиваются с большей волатильностью, чем производители консолей, но тенденция к увеличению размеров помогла им немного стабилизироваться. Например, у EA есть сильная спортивная франшиза, которая ежегодно обновляет ряд названий, которые имеют лояльных последователей. К сожалению, EA столкнулась с ростом стоимости своих эксклюзивных контрактов, поскольку конкуренты пытаются использовать свои собственные спортивные игры.
В дополнение к беспощадной конкуренции разработчики сталкиваются с законодательным риском в виде рейтинговых баталий, подобных тем, которые преследовали серию Take-Two Grand Theft Auto. Вкладывая средства в нескольких разработчиков, можно наслаждаться высокими продажами видеоигр, одновременно сводя к минимуму риски, присущие любому разработчику.
Ритейлеры
Видеоигры должны пройти через ритейлеров, прежде чем они окажутся под елками. Хотя на долю крупных розничных продавцов, таких как Wal-Mart (NYSE: WMT) и Best Buy (NYSE: BBY), приходится процент от продаж игр, они также поставляются с другими продуктами, так что продажи видеоигр играют лишь небольшую часть.
Специализированные розничные продавцы видеоигр работали в одном городе, пока в 1990-х годах не появился GameStop (NYSE: GME). Начиная с 2008 года, GameStop является крупнейшим в мире розничным торговцем видеоиграми и, как следствие, может представлять более безопасные инвестиции в отрасли.
Начало вашей игры
Когда дело доходит до инвестиций в индустрию видеоигр, секрет для инвесторов заключается в том, чтобы воспользоваться преимуществами общего роста в отрасли, а не пытаться выбрать одного победителя. Это может быть сделано либо путем диверсификации между различными производителями и разработчиками, либо просто путем покупки в магазине, таком как GameStop, который следует отрасли в целом. Индустрия видеоигр - это хорошее место для пополнения вашего портфеля, если вы избежите ловушки, вложив все свои монеты в одну компанию.