Кто сказал, что в диверсифицированном инвестиционном портфеле не может быть чего-то интересного? Игровая индустрия развивается значительными темпами, и у инвесторов все больше точек входа в это пространство. Недавний отчет ETF Trends предполагает, что, хотя «телевизионная выручка упала на 8% в прошлом году, продажи в игровом секторе увеличиваются в годовом исчислении на 10, 7%». В Китае продажи игр растут на 14% в год. Наряду с другими относительно новыми рынками для этой отрасли, Китай помогает разжигать новую группу биржевых фондов (ETF), ориентированных на игры, и возможности для инвесторов огромны.
ETFs распознают игры
В последние годы был запущен ряд ETF с акцентом на игровую индустрию. Первый из них, получивший название ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), был запущен в марте 2016 года. GAMR следует за EEFund Video Game Tech Index и имеет около 60 ценных бумаг. Подавляющее большинство (более 70%) этих компаний занимают технологическое оборудование, программное обеспечение для домашних развлечений и компании-поставщики программного обеспечения для Интернета. Среди имен, которые вы, возможно, ожидаете найти в фондах GAMR, есть компании по разработке видеоигр, такие как Capcom Co. Ltd. (CCOEY), и производители оборудования, такие как Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) или Intel Corporation (INTC).
События в промышленности
В игровой индустрии происходит множество событий, которые могут сделать ETFs для видеоигр важным ориентиром для инвесторов в ближайшем будущем. Конкурентные видеоигры, иногда называемые киберспортом, могут взорвать индустрию. Управляющий директор и управляющий портфелем на развивающихся рынках Lazard Asset Management Питер Джиллеспи (Peter Gillespie) полагает, что «по мере роста потребительских тенденций в Азии, в частности, мы можем наблюдать дальнейший рост игровой индустрии. Мы думаем, что местные компании лучше понимают местные рынки и смогут принять Преимущество местных предпочтений и стать основными разработчиками игр самостоятельно ".
Технология видеоигр также продолжает развиваться. Аппаратные средства виртуальной реальности только недавно вошли в мир видеоигр, и вполне вероятно, что это нововведение откроет новые возможности для разработчиков видеоигр, что может привести к повышению интереса и прибыли в последующие годы.
Кроме того, многопользовательские игры, такие как «Fortnite», в последние несколько месяцев взяли штурмом индустрию. «Fortnite» - бесплатная игра с онлайн-компонентом социального взаимодействия. В настоящее время «Фортнит», пользующийся огромной популярностью у аудитории, состоящей в основном из подростков, может изменить игровой ландшафт своей бесплатной моделью.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) является конкурентом разработчика "Fortnite", Epic Games. Генеральный директор Take-Two Стросс Зельник прокомментировал популярность «Fortnite», предположив, что он вдохновляет такие компании, как его, продолжать совершенствоваться и внедрять инновации. «Быть производным - это не то, как ты побеждаешь в индустрии развлечений; ты должен быть новатором», - пояснил он. «И на чем мы фокусируемся, это наивысшее качество развлечений для потребителей и прокладка новых трасс». Take-Two является издателем широко популярной серии видеоигр "Grand Theft Auto".
В определенном свете видеоигры обслуживают аудиторию, которая, возможно, столь же непостоянна, как и любая другая демографическая отрасль. Всегда есть стимул иметь новейшие технологии, самую увлекательную игру, самую впечатляющую платформу и самый плавный пользовательский опыт. Геймеры по очереди будут следить за популярной игрой или компанией или быстро переходят к следующей игре, если есть хоть какие-то причины быть недовольными. Компании всегда стремятся к инновациям, гарантируя, что отрасль остается свежей. Для таких ETF, как GAMR, этого более чем достаточно для того, чтобы ставить реальные инвестиции в виртуальный мир.