Что такое киберспорт
Киберспорт превращает онлайн-игры в зрелищный спорт. Он имитирует опыт наблюдения за профессиональным спортивным событием, за исключением того, что вместо просмотра физического события зрители смотрят, как видеоигры соревнуются друг с другом. Тенденция киберспорта стала настолько широко распространенной в последние годы, что игры часто можно увидеть на организованной арене. Как и в традиционных видах спорта, эти игры разбиты на соревновательные лиги и турниры.
НАРУШЕНИЕ Киберспорта
Хотя индустрия киберспорта не нова (она существует с 1990-х годов), она только недавно начала набирать обороты. Достижения в области технологий позволили пользователю воспроизвести реальную жизнь. Кроме того, современные интернет-сервисы решают проблемы с подключением и позволяют пользователю и зрителю погрузиться в игру без перерыва. Кроме того, мобильная революция позволила пользователям получать доступ к этим играм из любого места; им больше не нужно сидеть дома перед своими компьютерами, чтобы заниматься игрой или смотреть спортивные состязания онлайн. Эти технологические достижения позволили киберспорту стать частью повседневной жизни людей. Большинство пользователей работают полный рабочий день, в возрасте от 21 до 35 лет, и теперь им легче работать в киберспорте, ведя активный образ жизни.
Киберспорт особенно популярен в большей части Европы. Видеоигры - это самый популярный жанр YouTube в скандинавских и восточноевропейских странах, и многие страны используют эту популярность, транслируя киберспорт на основных спортивных каналах.
Основные игроки индустрии киберспорта
В настоящее время есть три основных киберспортивных оператора: Turtle Entertainment, Major League Gaming и Dreamhack. Major League Gaming имеет самую большую платформу, которая по состоянию на 2016 год принимает 10 миллионов пользователей; Turtle Entertainment принимает 6 миллионов пользователей. Dreamhack организует крупнейший в мире онлайн-фестиваль.
Учитывая популярность этих платформ, все три были выкуплены крупными компаниями с 2015 года. Activision Blizzard, один из ведущих издателей игр, выкупил Major League Gaming, но также разрабатывает собственную проприетарную платформу киберспорта. Крупные вещательные компании также инвестировали в киберспортивную индустрию - даже ESPN подключился, выпустив свой собственный киберспортивный бренд в начале 2016 года, - и многие европейские страны также начали трансляцию киберспорта на основных каналах. Кроме того, крупные игровые онлайн-платформы выделяют ресурсы для потокового киберспорта. Epic Games, в частности, добился больших успехов с Fortnite.
Экономика киберспорта
В последние годы киберспорт стал прибыльной отраслью, приносящей сотни миллионов долларов прибыли. Эта популярность позволила ему функционировать так же, как другие профессиональные спортивные лиги: игрокам платят операторы в обмен на их участие; Операторы платят дистрибьюторам за право транслировать игры, а зрителям - за право просмотра. Кроме того, как и в других видах спорта и индустрии, киберспорт является плодовитым для рекламодателей и партнеров, которые представлены вместе с играми.