Инвесторы, ищущие акции, которые могут процветать на фоне бурных колебаний рынка - и возможной рецессии - могут взглянуть на акции видеоигр, такие как Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) и Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).
«Мы ожидаем, что оценочные показатели для компаний, производящих видеоигры, будут расти благодаря относительной безопасности индустрии интерактивных развлечений», - пишет аналитик BMO Capital Markets Джеррик Джонсон, согласно подробному рассказу Баррона. «Индустрия видеоигр довольно оборонительна».
Почему аналитики видят перевес в электронном искусстве
- Лучшие, чем ожидалось, результаты в четвертом квартале и оптимистичные прогнозы на 2019 год. Успех бесплатной игры «Королевская битва» Apex Legends. Сильная линейка титулов, стабильные франшизы.
Наблюдение за видеоиграми в период рецессии
BMO говорит, что ценность традиционных франшиз видеоигр была упущена из виду благодаря беспрецедентному успеху бесплатной игровой модели Fortnite.
«Интерактивные развлечения - это одна из самых недорогих форм развлечений, измеряемая стоимостью, поделенной на время, - писал Джонсон. «Если экономический спад укоренится, мы ожидаем, что потребление видеоигр будет расти, поскольку те, кто теряет (или боится потерять) свою работу, могут сократить дискреционные расходы в других крупных билетных зонах».
Вероятность поглощения крупными покупателями, такими как Apple Inc. (AAPL), Google Alphabet Inc. (GOOGL), Sony и Microsoft Corp. (MSFT), также может послужить катализатором для акций видеоигр, особенно Take-Two, владелец франшизы Grand Theft Auto и Red Dead Redemption 2.
Взять два интерактивных
По мнению Джонсона, который показал, что сильный баланс Take Two может сделать его особенно привлекательным в качестве цели поглощения, чтобы повысить рыночные показатели. Аналитики Cowen также с оптимизмом смотрят на новые запуски Take Two, запланированные на 2020 год, согласно другому отчету Barron. В то время как медведи опасаются конкуренции со стороны Fortnite, аналитик Cowen Дуг Кройц рассматривает акции как лучшую игру на консолях следующего поколения.
Другая фирма, Jefferies, ожидает, что в 2019 году будет запущен титульный конвейер и появятся новые онлайн-игры, которые подорожают акции почти на 21% с текущих уровней за 12 месяцев, согласно данным Barron's.
Электронное искусство
Electronic Arts также демонстрирует хорошие результаты, растущие на лучших, чем ожидалось, квартальных результатах и прогнозе на 2019 год. Alexia Quadrani из JPMorgan была среди быков, которые представили оптимистичный прогноз после отчета, подтвердив избыточный вес и подняв свою цель, как и у Barron's.
Заглядывая вперед
Хотя акции видеоигр могут извлечь выгоду из попутного ветра в этом году и в 2020 году, некоторые из них уступили более широкому S & P 500 в этом году. Но большим испытанием будет то, насколько хорошо эти "устойчивые к рецессии" акции будут работать в условиях спада.