Ожидается, что следующей большой эволюцией на рынке видеоигр станет потоковое вещание через Интернет, что позволит продолжить игру на различных широко используемых устройствах без необходимости в специальном оборудовании. «Самым большим препятствием для развлечений является сочетание потоковой передачи и подписки. Больше людей с меньшими трениями привлекаются через облачные сервисы», - сказал Эндрю Уилсон, генеральный директор издателя игр Electronic Arts (EA), журналу Fortune.
Как отмечают в Fortune, как поставщики ведущих платформ облачных вычислений Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) и родительская компания Google Alphabet Inc. (GOOGL) имеют хорошие позиции, чтобы стать ведущими игроками в потоковой передаче игр. Помимо этих компаний, стоит обратить внимание на Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) и Sony Corp. (SNE), сообщает Business Insider.
Потоковая игровая гонка: ключевые игроки
- Amazon: владеет Twitch; Как сообщается, разрабатывается служба потоковой передачи игр Microsoft: потоковая служба Project xCloud, запланированная на 2019 год. ЗапускAlphabet: "впечатляющие" тесты потоковой передачи игр на обычные компьютеры. Apple: по сообщениям тестирует службу подписки для запуска на своих устройствах. Verizon: по сообщениям, тестирует службу, но использует специализированные игровые устройства. сервис потоковой игры PlayStation Сейчас 5 лет назад
Значение для инвесторов
Рынок видеоигр приносит годовой доход в 36 миллиардов долларов за Fortune. Успех потоковой передачи видеоигр, вероятно, будет зависеть от трех основных факторов: качества и разнообразия предлагаемых игр, облачной технической инфраструктуры, необходимой для поддержки игры, и выбора устройств, которые можно использовать. Что касается последнего, сервисы, позволяющие играть в игры на обычных устройствах, таких как персональные компьютеры, телевизоры, ноутбуки и смартфоны, без необходимости использования специального оборудования, такого как игровые контроллеры, будут привлекательны для более широкого рынка и, таким образом, имеют решающее конкурентное преимущество.,
Amazon является основным поставщиком потокового видео через службу Prime Video, а также владеет Twitch, ведущим местом онлайн-встреч для любителей игр, а также лидирующим местом для просмотра живых игр. В 2014 году Amazon потратила 1 миллиард долларов на Twitch, перевесив алфавит. Отчеты показывают, что Amazon разрабатывает сервис потоковой передачи игр, подобный Netflix, но он вряд ли будет доступен до 2020 года или позже. Неясно, понадобятся ли Amazon Fire TV потоковые видеоустройства и контроллеры для этой услуги.
Microsoft объявила, что ее сервис Project xCloud станет доступен для публики в 2019 году. Компания выпустила демонстрационное видео в октябре 2018 года, и генеральный директор Сатья Наделла говорит, что их хорошо зарекомендовавшее себя подразделение игровых приставок Xbox дает им конкурентное преимущество. «У нас огромный бэк-каталог: у нас есть свои игры», - добавил он, цитируя BI.
Компания Alphabet, имеющая опыт потоковой передачи через свой сервис YouTube, недавно протестировала сервис видеоигр Project Stream. Вместо того, чтобы требовать специального игрового оборудования, такого как Xbox, в этом тесте использовались обычные компьютеры как с контроллерами Bluetooth, так и без них. В тесте участвовала популярная игра Assassin's Creed Odyssey, и она была «впечатляющей, простой в использовании и быстрой» для каждой бизнес-аналитики.
Sony, производители игрового оборудования PlayStation, предлагают потоковую услугу PlayStation Now в течение пяти лет, но она не стала большим хитом, отчасти потому, что «она предлагает слегка устаревшую библиотеку игр», согласно BI. Доход от подписки на PlayStation Now в 3-м квартале 2018 года составил 143 млн долларов, или 52% от рынка игровых подписок на 273 млн долларов за этот период. Служба доступа EA заняла второе место с 90 млн. Долл. США и 33% рынка в расчете на одну игровую сеть.
Verizon предлагает большую библиотеку видео по запросу для подписчиков своего сервиса Fios TV. По сообщениям, в тестах собственной службы потоковой передачи игр использовались устройства Xbox и Nvidia Shield.
Apple, как производитель Apple TV, iPad и iPhone, а также опытный специалист по потоковой передаче через iTunes, может рассматривать потоковую передачу видеоигр как логическое продолжение. Однако, чтобы сделать свой сервис популярным, ему нужно будет сотрудничать с издателями игр, чтобы предоставлять игровой контент. Другой вариант - купить один, как предлагает JPMorgan, согласно отчету Barron's.
Электронное искусство. Служба доступа EA, упомянутая выше, требует, чтобы у пользователя было оборудование Xbox. У EA также есть проект Atlas, включающий «растущий список компаний, стремящихся создать облачную игровую платформу, где игроки смогут транслировать видеоигры с минимальным собственным аппаратным обеспечением», согласно данным Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). «Любые технологии, которые беспрепятственно приближают нас к большему количеству потребителей, - это хорошая вещь», - заявил Gamesindustry.biz генеральный директор издательства игр Take-Two Стросс Зельник. «Для нас есть большие возможности», - добавил он, не сообщая подробностей о том, какие меры принимает его компания.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). У этого издателя игр также есть планы по созданию потокового сервиса, и он ведет переговоры с неуказанными поставщиками облачных сервисов, чтобы предоставить необходимую техническую основу для каждого MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) - ведущий производитель высокопроизводительных полупроводников, используемых заядлыми геймерами. Он также предлагает сервис потоковой игры GeForce Now, который все еще находится в режиме бета-тестирования. Служба работает практически на любом ноутбуке или настольном компьютере, а также на потоковом устройстве Nvidia Shield TV.
Заглядывая вперед
Как и на каждом новом рынке, большой вопрос заключается в том, сможет ли первый крупный новатор и ранний лидер сохранить это лидерство или же последующие участники извлекут урок из ошибок лидера и в конечном итоге его обгонят. Другой вопрос заключается в том, где на этом рынке будет находиться конечная сила и, следовательно, наибольшая прибыль, с поставщиками контента или с поставщиками потоковой инфраструктуры. Действительно, последний вопрос заключается в том, будут ли игроки с глубокими карманами, такие как Amazon, Microsoft, Alphabet и Apple, стремиться приобрести издателей игр.
