Запасы видеоигр Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) и Electronic Arts (EA) выросли в 2017 году, причем с начала года до пятницы рост составил 70%, 112% и 51%. соответственно. Между тем, согласно исследованию, проведенному компанией Goldron's Goldman Sachs Group Inc. (GS), взрывной рост так называемых внутриигровых расходов, а не появление новых игр, должен стать ключевым фактором увеличения прибыли в течение следующих двух лет., Игровые расходы часто приносят значительно больший доход, чем первоначальные продажи самих игр, а особенно прибыльная категория включает в себя виртуальные товары, называемые предметами, которые используются персонажами в игре. (Подробнее см. Также: «Инвесторам может понравиться быстрое действие в видеоиграх».)
Безусловно, акции видеоигр имеют своих скептиков. Аналитики Cowen & Co. недавно понизили рейтинг Activision, Take-Two и французского издателя игр Ubisoft Entertainment SA (UBSFY), чтобы показать результаты на этой неделе, опуская эти акции. В своем отчете аналитики Cowen считают ожидания роста для этих компаний «крайне нереальными».
Изменение дохода
По прогнозам Goldman Sachs, опубликованным Barron's, внутриигровые расходы, включая мобильные покупки, к 2019 году должны составить 50% доходов отрасли, по сравнению с 35% в прошлом году. Между тем, наиболее быстро растущим источником дохода для Activision и EA являются внутриигровые расходы, как сказал Barron Тимоти О'Ши, аналитик Jefferies LLC. В последний раз Take-Two выпустили новую версию Grand Theft Auto в 2013 году, но ежегодные продажи в игре, связанные с ней, составляют около 500 миллионов долларов, говорит Баррон, или примерно 26% от общего дохода, согласно данным Investopedia.
Большие поля
Эти тенденции обещают еще больше увеличить прибыль производителей игр. Виртуальные товары, называемые предметами, обычно имеют очень малые затраты на разработку и, таким образом, представляют почти чистую прибыль, по Баррону. В результате, для производителей игр гораздо выгоднее продлить жизнь старых игр, добавляя возможности для внутриигровых расходов, чем предлагать новые игры. Новые игры могут иметь высокие затраты на разработку и маркетинг, а это означает, что провал может стать финансовой катастрофой.
Другой тенденцией к увеличению прибыли является переход к загрузке игр через Интернет, которые не связаны с затратами на производство и распространение, связанными с продажей игр на физических дисках. Во втором квартале Activision получила 80% своих доходов от недорогих цифровых продаж, добавляет Баррон. Мобильные игры - еще одна область роста. По оценкам Barron, EA производит около 650 миллиардов долларов годового дохода от мобильной связи, что составляет около 13% от общего дохода, согласно данным Investopedia.
Операционная маржа для этих компаний за последние финансовые годы, согласно данным Investopedia: Activision - 23%; Take-Two, 11%; и EA, 28%. О'Ши сообщает Barron's, что EA в ближайшие несколько лет превысит 40% по сравнению с 10% в 2013 финансовом году.
Двигайся или умри
Вероятно, существуют ограничения на то, сколько дополнительной прибыли производители игр могут извлечь из старых игр за счет внутриигровых расходов. В конце концов, игрокам потребуются не только новые игры, но и игры с расширенными функциями, такими как 3D-дисплеи, виртуальная реальность и / или машинное обучение на основе искусственного интеллекта (ИИ). Это означает, что для сохранения конкурентоспособности необходимы постоянные расходы на исследования, разработки, программирование и маркетинг.
