Содержание
- Atari - рождение видео аркадная игра
- THQ - успех и неудача
- Хадсон - ранний продюсер платформы
- Студии Вествуд - Ролевые игры
- 3DO - новая игровая консоль
- Brøderbund - Rich Multimedia
- Сегодняшние успехи в видеоиграх
- Суть
Видеоигры - это не просто детская игра. Индустрия видеоигр, состоящая из консолей, мобильных игр и компьютерных игр, готова к 2018 году приносить доход более 100 миллиардов долларов в год. Она включает в себя сложный игровой процесс, графику с высоким разрешением и захватывающие социальные взаимодействия, далеко от первых дней аркадных игр.
Но если история - какой-то урок, даже эти могущественные новички могут однажды упасть. Полезно вспомнить пять примеров из прошлого.
Atari - рождение видео аркадная игра
Atari когда-то был крупнейшим производителем видеоигр. Он образовался в 1972 году и во многом приписывается современной индустрии аркад и компьютерных игр. Он разработал и выпустил более 100 наименований видеоигр, в том числе такие классические, как Астероиды, Прорыв, Сороконожка, Хрустальные Замки, Ракетное командование и Буря . Именно домашняя игровая приставка была ультрасовременной, принеся Понг в жилые комнаты тысяч домов. Владение компанией несколько раз переходило из рук в руки, в конечном итоге становясь собственностью Warner Entertainment и впоследствии Hasbro (HAS).
Поскольку в 1990-х и начале 2000-х годов конкуренция становилась все более острой, Atari не мог идти в ногу с инновациями, и продажи падали, теряя десятки миллионов долларов в год с 2005 года и далее. Именно домашняя игровая консоль Jaguar оказалась провальной, и в 2008 году Atari была продана Infrogames, которая сама испытывала финансовые затруднения. Atari подала заявку на защиту от банкротства в 2013 году и появилась год спустя как компания, специализирующаяся на социальных играх и играх в казино. (См. Также, как работает индустрия видеоигр. )
THQ - успех и неудача
THQ Inc. была известна своими чрезвычайно популярными играми о борьбе, такими как WWF Smackdown! и серия WWE Wrestlemania , а также эксклюзивное лицензионное соглашение с Nickelodeon Pixar и Disney для выпуска игр, основанных на таких персонажах, как Губка Боб и Ругратс. Акроним для Toy HeadQuarters, компания была основана в 1989 году и имела быстрый успех на протяжении 1990-х и 2000-х годов. К сожалению, его успехи вскоре закончились.
К 2010 году компания потратила много денег, поскольку новые версии игр в ее франшизных сериях, таких как Red Dawn, не были приняты. В 2012 году компания допустила дефолт по кредиту в 50 миллионов долларов и была вынуждена объявить банкротство. Не в состоянии выйти из защиты от банкротства, компания была вынуждена ликвидировать свои активы. Торговая марка THQ была приобретена в 2014 году компанией Nordic Games.
Хадсон - ранний продюсер платформы
Hudson Soft был японским производителем видеоигр, который начал перепродавать электронику в 1973 году. К 1980-м годам компания выпускала более 30 отдельных игр в месяц, включая таких фаворитов, как Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, и Mario Party.
Он выпускал игры для самых разных ранних платформ, включая оригинальную систему развлечений Nintendo, Super Famicom, Sega и другие, и на его пике работало более 500 человек. По мере того как в 1990-х годах становились все более изощренными игры и отход от традиционной боковой прокрутки аркадных игр, Хадсон начал терять долю рынка и изо всех сил старался не отставать. В 2012 году компания была поглощена Konami (KNMCY), давним стратегическим партнером, но имя Hudson было исключено.
(См. Также Как инвестировать в индустрию видеоигр .)
Westwood Studios - ролевые игры
Westwood была основана в 1985 году, первоначально создавая контент для ранних консольных и ПК-систем, таких как Commodore 64, Amiga и Atari. Компания была приобретена Virgin Interactive в начале 1990-х годов и продана Electronic Arts в 1998 году.
Вествуд известен тем, что он создает франшизы Command & Conquer и Red Alert, а также ранние ролевые игры, такие как Eye of the Beholder и The Legend of Kyrandia . После поглощения EA творческий коллектив Westwood почувствовал необходимость изменить стиль и игровой процесс в соответствии с требованиями руководства Electronic Arts. Не сумев прийти к консенсусу, EA закрыла и ликвидировала Westwood в 2003 году. Некоторые сотрудники Westwood были наняты EA, а другие ушли, чтобы основать свои собственные студии видеоигр.
3DO - новая игровая консоль
3DO была основана в 1991 году как San Mateo Software Group или SMSG. Вскоре после образования компания переключила внимание на создание новейшего игрового оборудования 3DO. Будучи трубкой игрового пульта следующего поколения, 3DO представлял игры, хранящиеся на дисках CD-ROM, в отличие от картриджей, а также другие новые на тот момент технологии, такие как интерактивные мультимедиа и многопользовательские возможности.
Еще одна уникальная бизнес-модель заключалась в том, что консоли 3DO будут производить многие компании, каждая из которых имеет право на лицензирование, включая партнерские отношения с Panasonic (PCRFY), LG и MCA. Многопользовательская консоль 3DO дебютировала в 1993 году по цене $ 699 и сразу же провалилась. Система была просто слишком дорогой и немного опережала свое время. 3DO отказалась от аппаратного бизнеса и на некоторое время стала разработчиком игр, но большинство ее игр было получено плохо; его самая популярная игра была Army Men . Компания обанкротилась в 2003 году. (См. Также «Умеренные ли бюджетные видеоигры?»)
Brøderbund - Rich Multimedia
Компания Brøderbund Software отвечала за многие ностальгические игры, такие как Prince of Persia, Choplifter, Loderunner и « Где в мире Кармен Сандиего»? , Основанная в 1980 году в Юджине, штат Орегон, компания также создала чрезвычайно популярную линию программного обеспечения Print Shop . Brøderbund заключил партнерские отношения с такими ранними новаторами, как Sierra Online, для создания богатого мультимедийного контента для своих игр.
Однако в конце 1980-х компания оказалась под возрастающим давлением. Brøderbund провалил IPO в 1987 году, но в 1991 году был публично обнародован. После публичного размещения Brøderbund попытался и не смог приобрести The Learning Company, и, как это ни парадоксально, он был куплен The Learning Company три года спустя. Впоследствии объединенная компания была куплена производителем игрушек Mattel в 1999 году, который закрыл компанию после нескольких лет бездарных продаж.
Сегодняшние успехи в видеоиграх
Промышленность сегодня многим обязана пионерам, которые пришли раньше, многие из которых не смогли приспособиться к быстро меняющемуся рынку, ориентированному на технологии. Мало кто мог бы предсказать рост мобильных игр и успех таких компаний, как King (KING), производитель захватывающих головоломок, таких как Candy Crush, требующий рыночной капитализации в размере почти 7, 5 миллиардов долларов США, и Zynga (ZNGA), которая произвела революцию в социальных играх. с Farmville, с рыночной капитализацией более 2, 6 миллиардов долларов.
Эти новые игровые компании конкурируют с традиционными игровыми студиями, такими как Take-Two Entertainment (TTWO), стоимостью 2, 4 миллиарда долларов и владельцем лейблов Rockstar Games и 2K, но все еще отстают от гигантского Electronic Arts (EA) с рыночной капитализацией в 25 миллиардов долларов. Ключом к успеху EA были стратегические приобретения и ловкость, владение свойствами - от головоломок, таких как Bejeweled, до спортивных игр, таких как FIFA Soccer, и симов.
Рыночная капитализация Activision (ATVI) также выросла почти до 20 миллиардов долларов за счет использования многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), включая Blizzard Entertainment и ее хит World of Warcraft.
(См. Также, вернется ли Zynga Stock? )
Суть
Индустрия видеоигр сегодня огромна: геймеры со всего мира тратят миллиарды долларов в год на игры. Но отрасль также постоянно меняется с техническим прогрессом и отношением потребителей. Неспособность идти в ногу может привести к катастрофе даже для некогда успешной студии видеоигр. Этот список - лишь одна из многих сотен компаний, выпускающих видеоигры, которые пришли и ушли за последние три десятилетия.
![Шесть известных провальных производителей видеоигр Шесть известных провальных производителей видеоигр](https://img.icotokenfund.com/img/tools-fundamental-analysis/327/six-famous-failed-video-game-makers.jpg)