Видеоигры и электронные спортивные состязания могут быть разработаны с учетом развлечений, но они также зарекомендовали себя как большой бизнес. С ростом продаж видеоигр в годовом исчислении, близким к 11%, несмотря на спад в аналогичных отраслях, у инвесторов появляется достаточно возможностей для инвестирования в развлечения других в той или иной форме. Поэтому неудивительно, что уже было несколько биржевых фондов (ETF), которые начали свою деятельность с особым акцентом на индустрию видеоигр. Хотя первая видеоигра ETF была запущена только в 2016 году, этот сегмент пространства ETF оказался чрезвычайно популярным среди инвесторов.
Теперь популярный провайдер ETF VanEck создал фонд, который специализируется на индустрии электронного спорта (киберспорта). VanEck Vectors Video Gaming и eSports ETF (ESPO) предназначены для отслеживания индекса 25 ценных бумаг в области киберспорта и видеоигр.
Ключевые вынос
- ETFs все чаще реагируют на спрос инвесторов на более целенаправленные или нишевые предложения. ESports относится к новым конкурентоспособным компьютерным играм, которые привлекают большую аудиторию и фанатов. ETFs, такие как ESPO и NERD, предлагают инвесторам способ получить доступ к отрасли.
"Будущее спорта"
По словам директора по маркетингу продуктов ETF Михаэля Кохика (Vanal), новый ETF представляет собой «возможность инвестировать в будущее спорта». Он утверждает, что аудитория киберспорта, как правило, является молодой, состоятельной и активно взаимодействует с различными конкурентами в сфере киберспорта, согласно отчету ETF.com.
ETF NERD от Roundhill Investments отслеживает индекс по меньшей мере 25 мировых киберспортных и цифровых развлекательных компаний. В число его ведущих компаний входят такие компании, как Turtle Beach (HEAR) и издатели игр, такие как Activision (ATVI).
Чтобы понять, насколько велика индустрия киберспорта, мероприятие под названием «Приглашение на середину сезона» на 2018 год привлекло больше зрителей, чем традиционные спортивные телевизионные соревнования, такие как Мировая серия бейсбола, Кубок Стэнли и плей-офф НБА. Действительно, 380 миллионов человек могут смотреть киберспорт в 2018 году.
Чем вызван резкий рост интереса к киберспорту в последние годы? Это может быть идеальный шторм, связанный с растущей популярностью видеоигр, увеличением числа подключений, которые стали возможными благодаря Интернету и социальным сетям, и широким диапазоном доходов киберспорта. Они могут включать разработку и продажу видеоигр, а также лицензирование прав на потоковую передачу, продажу билетов, членские взносы в лигах и многое другое.
