ОПРЕДЕЛЕНИЕ Виртуальной реальности
Виртуальная реальность (VR) - это компьютерная симуляция, в которой человек может взаимодействовать в искусственной трехмерной среде с использованием специальных электронных устройств, таких как специальные защитные очки с экраном или перчатки, снабженные датчиками. В моделируемой искусственной среде пользователь может исследовать различные артефакты и процессы, как они могут в реальном мире.
НАРУШЕНИЕ Виртуальной реальности
Термин виртуальная реальность построен на естественном сочетании двух слов: виртуальная и реальность. Первое означает «почти» или «концептуально», что приводит к концепции, указывающей на опыт, близкий к реальности.
Чтобы понять виртуальную реальность, давайте проведем параллель с наблюдениями реального мира. Мы понимаем наше окружение через наши чувства и механизмы восприятия нашего тела. Чувства включают вкус, осязание, обоняние, зрение и слух, а полученные ими данные обрабатываются нашим мозгом для интерпретации. Виртуальная реальность пытается создать иллюзорную среду, которая может быть представлена нашим чувствам с помощью искусственной информации, заставляя наши умы верить, что она (почти) реальность.
Простейшим примером VR является трехмерный (3D) фильм. Используя специальные 3D-очки, вы получаете захватывающий опыт участия в фильме с присутствием на месте. Лист, падающий с дерева, кажется, плывет прямо перед зрителем, или выстрел скоростного автомобиля, едущего по утесу, заставляет зрителя почувствовать глубину пропасти и дает ощущение падения в реальном времени. По сути, световые и звуковые эффекты трехмерного фильма заставляют наше зрение и слуховые чувства поверить, что все это происходит прямо перед нами, хотя в физической реальности ничего не существует.
Технологические достижения позволили улучшить его качество по сравнению со стандартными 3D-очками. Теперь можно найти VR-гарнитуры, похожие на шлемы устройства, чтобы исследовать еще больше. С помощью компьютерных систем теперь можно играть в «настоящий» теннис (или другие виды спорта) прямо в своей гостиной, держа в руках ракетки с датчиками для игры в компьютерном симуляторе. Подобный шлему комплект VR, который игроки носят на глазах, создает иллюзию того, что они находятся на теннисном корте. Они двигаются и пытаются ударить в зависимости от скорости и направления поступающего мяча, и ударяют его ракетками с датчиками. Точность броска оценивается компьютером, контролирующим игру, который соответствующим образом отслеживает ход игры - например, был ли мяч слишком сильно ударен и вышел за пределы поля или он был слишком мягким, чтобы попасть в сетку.
Другие применения этой технологии VR включают обучение и симуляцию. Например, те, кто хочет получить водительские права, могут из первых рук получить опыт вождения по дороге, используя установку VR, которая включает в себя работу с такими частями автомобиля, как руль, тормоз и акселератор. Он предлагает большие преимущества опыта без возможности вызвать несчастный случай, поэтому студенты могут развить определенный уровень навыков вождения перед тем, как отправиться в путь. Продавцы недвижимости также использовали виртуальные прохождения дома или квартиры, чтобы придать ощущение недвижимости без необходимости путешествовать. Другие развивающие применения - это подготовка космонавтов к космическим путешествиям, изучение тонкостей миниатюрных объектов и предоставление студентам-медикам возможности практиковать операции на компьютерных предметах.