Насколько хороши дизайн и технологии, видеоигры еще не достигли настоящего пика., мы посмотрим, как индустрия видеоигр продолжает меняться и развиваться.
Слияния продолжаются по мере увеличения производственных показателей
Создание видеоигр становится все более сложным, и стоимость создания игры для одной из основных консолей возросла с этой большей сложностью. Когда-то было немыслимо тратить миллионы на затраты на разработку, но сегодня игры могут стоить десятки и даже сотни миллионов. Это подтолкнуло разработку игр на территорию голливудского кино с точки зрения затрат на производство и маркетинг.
Более высокая цена и более высокие ставки начали тенденцию слияний и поглощений, которая продолжалась в течение последнего десятилетия. Теперь такие компании, как Facebook (FB), Microsoft (MSFT) и Softbank, приобретают игровые студии вместе с крупными игровыми компаниями, включая Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo и Activision Blizzard (ATVI), и такими конгломератами, как Sony и Konami, которые имеют большие игровые интересы. (Подробнее читайте в разделе «Усильте свой портфель с помощью видеоигр» ).
Технические инновации
Виртуальная реальность приближается. Oculus VR, дочерняя компания Facebook, усердно работает над этой технологией и, похоже, обладает достаточным капиталом и опытом для ее реализации. Видеоигры уже превзошли многие другие виды развлечений в плане погружения, и виртуальная реальность добавит еще один слой. Будут также проводиться дальнейшие эксперименты с элементами управления, такими как добавление голоса, сенсорных экранов и жестов к игровой механике, когда консоли добавляют периферийные устройства для ввода этих входных данных. С каждым годом видеоигры выглядят лучше, но мы, вероятно, увидим, что они вступают в неловкую экспериментальную фазу, поскольку работают с новыми возможностями управления и просмотра. Сенсорный геймпад Nintendo Wii U является первым шагом в этом направлении.
Мерчендайзинг
Как и Голливуд, индустрия видеоигр должна получать больше прибыли от своей интеллектуальной собственности, потому что продукт стоит очень дорого. Мерчендайзинг уже есть, с футболками, фигурами, шляпами, кружками и многим другим. Серия Halo о Microsoft Xbox распространилась на другие формы контента через романы и комиксы в дополнение к предстоящему телесериалу и длинному по слухам фильму. Это может стать подходом для всех успешных серий видеоигр.
Мобильные игры прибыли
Рост мобильных игр продолжает быть сильным, так как Konami и другие компании публично заявляют, что они сосредоточатся на мобильных устройствах. Здесь опять небольшие студии съедаются более крупными, но производственные ценности более управляемы из-за ограничений платформы. Как относительно новая часть индустрии, точки безубыточности и модель прибыли для мобильных игр еще не установлены. В настоящее время существуют управляемые рекламой игры, бесплатные игры, требующие обновления, и игры, в которых используется виртуальная валюта, которая истощается во время игры. В мобильных играх можно заработать деньги, но большинство разработчиков до сих пор не знают, как их получить.
Демография рынка расширяется
Последней и наиболее важной тенденцией в индустрии видеоигр является расширение рынка в плане демографии. Люди играют в игры как раньше, так и в более позднем возрасте, и соотношение полов приближается к паритету. Геймеры высшего уровня, соревнующиеся в киберспортивных лигах, получили достаточное признание, что они могут подать заявление на получение визы профессиональных спортсменов при въезде в США. Игровая сфера имеет широкую привлекательность и продолжает расти.
Суть
Индустрия видеоигр всегда была направлена на инновации, поэтому следует ожидать новых технологий, новых элементов управления и новых впечатлений. Консолидация, приобретения и поиск дополнительных источников дохода являются реакцией на финансовые реалии разработки игр. Создание видеоигр стоит больших денег, поэтому компаниям необходимо иметь глубокие карманы и различные способы получения прибыли, чтобы оставаться в бизнесе.
Самое интересное изменение в индустрии видеоигр - это растущая демография геймеров. С большим количеством людей, играющих в игры и создающих спрос на более захватывающие развлечения, будущее индустрии видеоигр выглядит блестящим.