Игровая приставка Microsoft Corp. (MSFT) для Xbox One может отставать от Sony (SNE) Playstation 4 с большим отрывом, но когда дело доходит до ее игрового бизнеса, компания все готово, просматривая множество новых игр во время E3, ежегодного Игровая конференция проходит в Лос-Анджелесе.
Во время мероприятия, прошедшего в минувшие выходные, софтверный гигант из Редмонда, штат Вашингтон, объявил, что он удвоил число своих студий по разработке игр, и представил 52 новые игры, в том числе 18, которые будут эксклюзивными для Xbox One, и 15 мировых премьер. «Никогда не было более захватывающего времени для участия в игровой индустрии, когда создатели больших и маленьких демонстрировали невероятные новые игры для более чем двух миллиардов игроков по всему миру», - сказал Фил Спенсер, глава отдела игровых технологий Microsoft в прессе. релиз, анонсирующий новые названия. Компания отметила, что воскресный брифинг по Xbox E3 был крупнейшим в своей истории, его посетили более 6000 человек, в том числе более 1000 поклонников Microsoft. (Подробнее: Microsoft: продажи Xbox One выросли на 15% г / г.)
Microsoft добавляет пять игровых студий к смеси
Microsoft заявила, что добавила к игре пять игровых студий, либо вступив в партнерские отношения с существующими, создав новую студию, либо купив ее напрямую. Что касается приобретения, компания объявила, что приобрела Playground Games, которая базируется в Великобритании и является партнером по разработке с 2010 года. Она стоит за ростом франшизы «Forza», отмечает Microsoft. В дополнение к предварительному просмотру названий и анонсированию новых студий разработки, компания также заявила, что планирует улучшить свой сервис подписки на Game Pass, добавив больше предложений в предложение.
Подписки, загрузки, внутриигровые покупки способствуют росту
Единственное, что Microsoft не объявила, как отмечает Wall Street Journal, - это снижение цены на игровую приставку Xbox One, несмотря на то, что она уступает Sony с точки зрения продаж. The Wall Street Journal сообщает, что Sony продала 73, 6 миллиона единиц PlayStation 4 с Xbox One, продав менее 30 миллионов единиц с момента ее запуска. Но это может не иметь значения, учитывая, что индустрия видеоигр зарабатывает деньги не только на аппаратном и программном обеспечении. Службы подписки, загрузки и внутриигровые покупки стимулируют рост отрасли, и Microsoft стремится извлечь из этого выгоду. Возьмите его Xbox Live Service. Уолл Стрит джорнал сообщила, что у него есть 59 миллионов активных пользователей в месяц и рост в прошлом году на 13%. За 3-й финансовый квартал доход от игр вырос на 18% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достиг 2, 3 млрд долларов. (См. Подробнее: увеличение доли Microsoft на 10% к новому рекорду.)
Сосредоточив больше внимания на подписках, внутриигровых покупках и цифровых загрузках, Microsoft может уменьшить свою зависимость от игровой приставки, которая имеет более низкую маржу. Действительно, Кит Вайс из Morgan Stanley сказал Wall Street Journal, что к 2021 году аппаратные средства будут приносить 16% игрового дохода Microsoft по сравнению с 28% сегодня.
