По данным исследовательской компании Newzoo, в 2018 году процветающая индустрия киберспорта может стоить до 138 миллиардов долларов. Высокоразвитый рынок, который вырос на 13, 3% по сравнению с прошлым годом, до 16, 2 млрд. Долларов, извлекает выгоду из нового контента для видеоигр, продуктов и игровых событий по всему миру. Аналитики рынка видят в быстро растущей базе поклонников киберспорта и расширении своих предложений возможность для инвесторов заработать на прибыли, поскольку рынок в целом переживает период повышенной волатильности и неопределенности.
«Без сомнения, это меняет ландшафт медиа-компаний и то, как люди участвуют в спорте», - сказал Тим Сеймур, управляющий партнер и соучредитель Triogem Asset Management, в интервью CNBC «Быстрые деньги».
Менеджер хедж-фонда указал на растущую популярность киберспортивных событий в качестве индикатора возможностей рынка. На прошлой неделе Activision Blizzard Inc. (ATVI) провела свой первый Гранд-финал за свою мега-франшизу «Overwatch» и распродала Бруклинский центр Barclays Center. Футуристическая командная игра-шутер отмечает франшизу Activision на 8 миллиардов долларов, что обеспечит это место менее чем через год после выпуска в мае 2016 года, рядом с такими названиями, как «Call of Duty» и «World of Warcraft».
Киберспорт: трансформация СМИ и спорта
«База фанатов бешеная, - сказал Сеймур. «Волнение есть. И это все демография. Это не просто парни. Это не просто девушки. Это не просто молодые люди. Это старые люди». По данным Newzoo, который отслеживает использование и тенденции в киберспорте, видеоиграх и мобильных устройствах, около 2, 3 миллиарда игроков по всему миру выложат 137, 9 миллиардов долларов на игры в этом году. Сеймур добавил, что медиа-гиганты в настоящее время начинают заниматься киберспортом, когда Walt Disney Co. (DIS) транслирует игры «Overwatch» на ESPN.
Большие деньги делаются на покупку команд и игровых платформ. Джек Этьен, владелец киберспортивной команды London Spitfire, сказал CNBC, что заработал примерно 1 миллион долларов, выиграв недавний турнир "Overwatch".
Этьен добавил, что инвесторы могут инвестировать в продукты и видеоконтент, предназначенный для улучшения взаимодействия с пользователем, такие как развлекательные программы и видеоигры, опубликованные Blizzard Entertainment, которые принадлежат Activision.
